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时间 : 2024-07-29 19:05 作者: 企鹅电竞直播登录/案例}

  VR(全称为Virtual Reality),指虚拟实践技能,近年来在整个世界掀起了一股浪潮,从概念提出、原型根究、技能堆集到产品迭代和工业化翻开,VR逐步从军用商场拓宽到消费级商场,逐步向更多作业范畴渗透。早在1930年,即有“虚拟实践”概念的提出,当时仍是一种假象阶段,而现在虚拟现结束已向工业化翻开大幅跨进。以下为VR翻开的首要几个阶段。

  概念萌发期(1930~1960):从小说作品中的概念描绘,到概念的发作,虚拟实践理论开始构成。该阶段虚拟实践仅处于“虚拟”阶段,还未触及技能研发。

  研发草创期(1960~1990):1962年,Morton研发出虚拟实践原型机,1973年最早图形场景生成器呈现,进入80年代,美国翻开军用现代仿真器研讨。该阶段VR从“虚拟”走向“实践”,但技能绑缚导致VR仍处于原型机阶段,多归于军用。

  技能堆集期(1990~2012):1994年,日本Sega和任天堂接连推出Sega VR-1和Virtual Boy等产品,1996年第一个虚拟技能饱览会在伦敦举行。计算机和图形处理技能行进为VR商业化奠定了根底,但限于设备本钱和内容运用水平,VR广泛率不高。

  产品化初期(2012~2015):2012年,推出Oculus Rift,翻开民用VR设备浪潮;2014年Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC等巨擘均推出VR设备计划。该阶段VR产品进入消费级商场。

  工业化翻开期(2016年开始):VR在2016年迎来一次大爆发,产品逐步推行广泛,并逐步进入各个笔直作业运用,结束工业化翻开。该阶段更多企业、本钱涌入VR商场,更多不一样的层次的设备产品呈现,内容工业和技能支撑愈加老到,用户规划也不断扩大。

  2016年,能够说是VR工业化的元年。国内VR商场处于主张期,估量VR商场规划将以每年3~5倍的增速加速扩张,到2020年时将抵达550亿元。艾瑞咨询:《2016年我国虚拟实践(VR)作业研讨陈说》,2016年2月。本钱推进更多企业进入VR范畴,VR设备更多向消费级商场拓宽。iiMediaResearch研讨数据闪现,从2015年开始,网民对VR的注重度就开始慢慢地上升,VR游戏成为抢手,尤其是一些产品的发布成为网民的注要害,但由于用户基数尚小,团体掩盖窄,全体没有构成气候。

  图1VR商场规划现在VR运用首要会合在一些极客人群和专业运用范畴。估量在未来2~3年,VR相关这类的产品将迎来爆发式添加。未来5~10年,VR技能会逐步老到并得到普遍运用。从现有数据可以猜想,VR的广泛速度会慢于智能手机、可穿戴设备,快于无人机。